English version of this page

Visuell persepsjon og scanning hos elite ishockeyspillere

Varighet
–
Tilknytning
Institutt for idrett og samfunnsvitenskap

Formål

Prosjektet har som mål å få en bedre forståelse av hvordan elite ishockeyspillere skanner og utforsker omgivelsene sine på isen under kamper, og i hvilken grad skanning er relatert til prestasjoner i offensive og defensive faser av spillet samt spillerens sikkerhet

Prosjektbeskrivelse

Det vil gjennomføres fire studier for å oppnå de ovennevnte målene og data skal samles inn fra ishockeykamper. Videomateriale kodes ved hjelp av Hudl's SportsCode prestasjonsanalyseprogramvare. Prestasjonsvariablene vil bli hentet fra eksterne, avanserte dataleverandører for å fange en variasjon av prestasjonsindikatorer i defensive og offensive faser av kampen.

Resultater

Prosjektet er på datainnsamlingsstadiet, og de foreløpige resultatene vil være tilgjengelige i løpet av våren i 2025.

Deltakere

Publisert 13. jan. 2025 11:16 - Sist endret 15. mai 2026 09:53