Formål
Prosjektet har som mål å få en bedre forståelse av hvordan elite ishockeyspillere skanner og utforsker omgivelsene sine på isen under kamper, og i hvilken grad skanning er relatert til prestasjoner i offensive og defensive faser av spillet samt spillerens sikkerhet
Prosjektbeskrivelse
Det vil gjennomføres fire studier for å oppnå de ovennevnte målene og data skal samles inn fra ishockeykamper. Videomateriale kodes ved hjelp av Hudl's SportsCode prestasjonsanalyseprogramvare. Prestasjonsvariablene vil bli hentet fra eksterne, avanserte dataleverandører for å fange en variasjon av prestasjonsindikatorer i defensive og offensive faser av kampen.
Resultater
Prosjektet er på datainnsamlingsstadiet, og de foreløpige resultatene vil være tilgjengelige i løpet av våren i 2025.