Mange barnefotballkamper ligner på bordtennis: Ballen går fram og tilbake mellom lagene. Det er vanskelig for barna å etablere noe samspill før de mister ballen. Spørsmålet er: Er det mulig å gjøre noe med regelverket i barnefotballen som legger bedre til rette for samspill i laget?
Med dette som utgangspunkt har Forskningssenter for trening og prestasjon i samarbeid med Norges Fotballforbund gjennomført en studie med sikte på å sammenligne to ulike spillformer i barnefotballen:
(1) Spill etter dagens regelverk, og (2) Spill med “frisone” på halvparten av egen banehalvdel.
Studiens hensikt
Hensikten med studien var å se om igangsetting med hjelp av frisone medførte et endret kampbilde sammenlignet med dagens spillform (gjeldende regelverk). Frisone betyr at keeperen uhindret kan spille ballen til en utespiller som befinner seg nær eget mål, og at motstanderlaget ikke kan starte presset sitt før utespilleren har mottatt ballen.
Målet var å undersøke om igangsetting med hjelp av frisone medførte flere pasninger i laget og lengre angrepsvarighet før brudd. Å gi bedre betingelser for å kunne «spille seg framover» kan være gunstig for mestringsopplevelser og ferdighetslæring i barnefotballkamper.
Den vedlagte
rapporten redegjør for studien, drøfter resultatene og konkluderer med noen anbefalinger.
Hovedkonklusjoner
Utgangspunktet for studien var å undersøke om igangsetting med frisone la legge til rette for flere pasninger og lengre angrepsvarighet per ballkontroll. Med andre ord: Ble kampene preget av flere spill-motspill situasjoner med kontroll?
Resultatene viser at dette i en viss grad skjedde, og i høyere grad i sjuerkampene enn i femmerkampene. Kort sagt: I kamper med frisone klarte lagene å beholde ballen i laget over lengre tid og spilte flere pasninger enn i kamper uten frisone.
Med sikte på ferdighetslæring kan frisone være en gunstig tilpasning av regelverket i barnefotballen for å øke antallet pasninger i laget før brudd.
Frisone griper heller ikke unødig inn i spillets ide, ettersom press og motstand ikke endres annet enn under selve igangsettingsfasen. Dermed kan frisone fjerne ulempene ved høyt press under igangsetting samtidig som spillets kjerne – håndtering av spill-motspill situasjoner – ivaretas.